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w closet×JUGEM

リネージュ2

9月オリンピア

英雄は落としました!w

 

10戦だけだけど、3敗したのが大きかったな。

 

 

 

課金新アイテムに付いていけてない感がありますが、

7sタリスマン来たらオリンピアは限界かなぁ。

 

 

 

 

 

 

まったり、シャドーバース始めましたっ!

一番苦手なカードゲームなので、

超初心者ですw

  • 2016.10.01 Saturday
  • 10:47

リネージュ2

幻想猫

カインサーバーでは、幻想に猫が出続けてるよー。

 

 

 

 

 

 

 

踊ってないし、buff貰う画面出ないな〜と思い、

クリックしまくる私は何か気が付いた・・・w

 

Shot02396.png

 

左からも駆けつける人が、ちらほらと・・・。

  • 2016.09.30 Friday
  • 07:00

リネージュ2

ざっくり武器属性&トグル、そして竜武器。

毎日釣りで忙しい私が、

アイーダさんに協力して貰い、魔法を撃ち込みまくりましたw

 

Shot02406.png

 

細かい計算や統計はここに出しませんが、

クリダメは本数に入れず、

何日かで3000shotずつのダメージを集計。

wizの主砲スキルはトグルによってスキル属性が変更されるので、

トグル=スキル属性>武器属性>その他

 

トグルが入らない魔法、デスヘルウェイとかはの部類は、

スキル属性>武器属性>トグル>その他

 

になるのかな?

 

 

 

buff無しの完全に素の状態で、武器属性は(水)300

 

クリダメは無視です。

 

最初はトグル(水)にしてアクアクラッシュで測定。

平均46kのダメージ

 

一定数後にトグル(火)にして同じスキルで測定。

平均36kのダメージ

 

30%(1.3倍)のダメージの違いがはっきりと出る。

この30%と言うのは、トグルとスキル属性は関係ないので、

武器属性の300分、属性10で1%よって30%。

トグル属性と武器属性が同じでないと、

武器属性300分は加算されない事となる。

 

上に書いた属性のその他は、

セブンサインのタリスマン、アクセサリー、宝石

などの属性は外しても数値に変化は見られず、

今回のNPCでは限界があるので、

mobや対人で測定する必要があるようだが、

韓国で3ヶ月程前に属性基準の変更があったので、

日本に来た時の事を色々考えてしまいますね。

 

 

 

かな〜り前からになりますが、

私が竜武器作るのを躊躇してる理由の一番は、

この属性問題があるからなのですけども、

水竜パブリオンが未だ来ず、運良く早くて2年後か!?w

 

流石にそこまで待つのも時間の無駄なので、

合わない属性魔法武器か、どわっ子の物理武器、

どちらかで作ろうと、最近思い始めました。

 

魔法武器だと、

しょせんって感じのダメージしか出せませんので、

誰かwizのサポート係が理想ではある。

 

 

 

 

 

竜武器に関しては、

トグル属性は光や闇があるので、その竜も実装してあげないと

トグルが制限され、属性の選択肢が無くなるwizは

厳しいんじゃないかなー?

現状だと、特にミスティックミューズだけども・・・・w

 

 

トグルで属性の制限が入るのならば、

今回の上位のタウティ、ケルビム武器の様に、

竜武器の属性も自由に変更出来る様にするのが、

妥当なのではないだろうか?

 

竜と属性が合わないと変だと感じるのであれば、

竜武器そのものを火竜、地竜とかで分類せず、

統一化して名前の変更するというのも、

光や闇属性選べるので、一つの手段ではないだろうか。

 

 

 

何時も通り、本社にもメールだけは送っておくかなぁ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 2016.09.25 Sunday
  • 16:01

LostArk

LostArk

この記事は1ヶ月前に書こうと思っていたのですが、

体調不良により書けなかったので、

今回書いてみました。

 

 

色々なゲームのCβに参加させて頂いておりますが、

次やるとしたらこれかな〜

という作品の一つを紹介してみる。

 

 

かなり前からBLESSを紹介してはいましたが、

簡単に言うと、

壮大でクリア困難なゲームの最終型的なものとして、

作られた感じではありますが、

最近のゲームの流れから、ハックアンドスラッシュに

しばらくなるんじゃないかな?

 

 

簡単に言うと、ディアブロ3 的なゲームです。

 

リネージュエターナルもそうですが、

エターナルはスマホなどのモバイルでも起動可能で、

マウスを画面で円描くとそこに範囲攻撃だったり、

斜線引くと、その方向に向かって溜め撃ちで

相手を吹っ飛ばしたり出来ました。

 

このシステム自体は良さそうだったのですが、

運営が同じであれば、重課金の流れは変わらない。

 

という事から今開発中で、

他のハックアンドスラッシュの大型MMORPGは、

MU(ミュー)レジェンドだったけかな?

間違えてたらゴメンナサイ。

と、LostArk(ロストアーク)になります。

 

 

 

 

 

今回は、私がやると思うLostArkの方を御紹介。

 

ディアブロぽいハックアンドスラッシュではあるのですが、

そこは一部であり、ちゃんと広大なMAPもあります。

採取や船での移動、釣りとかもあるかな。

釣りは竿で釣るのが基本ですが、

投網でワサ〜とやる事も出来ちゃいます。

 

ボスステージにおいてはステージギミックがあり、

足場が崩壊して地形が変わっていく事や、

銛にチェーンが付いてるものを打ち込んで、

ボスを足止め&固定したりと色々あります。

 

酒場には、確か倒したmobがカードとしてもコレクト出来る

だったかな?

それを使ってカードゲームも出来ます。

あと、樽酒一気飲み勝負とかw

ミニゲーム要素は他にもある様ですが、

こういう要素があるなら後からモバイル追加も行けそうだなと、

思ったりもしています。

 

 

ノンターゲッティングシステム採用で、PvsP要素もあります。

 

職は、追加されるでしょうが最初は7つ。

 

・warlord

 タンカーで、盾槍装備。

・barserker

 巨大な両手剣をブンブンする。ゲージMAXでバーサクモード。

・battle master

 格闘系、拳装備。

・devil hunter

 基本二丁拳銃装備。ショットガンなどの装備切り替えあり。

・arcana

 カード使い。ランダムで引いたカードによりスキル発動。

・infighter

 battle masterに似てるが、2つ専用ゲージがある。

 明細が無いので、今は違いが判らない。

・summoner

 召喚。

 

SCに置けるというか覚えれるスキルは8個だったかな・・・。

スキル属性&タイプ&エフェクト全て選択可なので、

同じ職でも全く違ってくる。

 

Tripod Systemという、

複数スキルを最大3つまで線で繋ぎ合わせ、

スキルに異なる追加効果のようなものが発生する。

繋げ方が違うと効果も変わる。

公開されている映像に竜巻のようなものがでますが、

スキルを連続する事で、竜巻に炎、氷、風を付与し

効果が異なっていくというもの。

 

 

紹介映像になります。

 

このままだと画面が小さいので、PCのFULL画面で見てください!w

 

 

もう一つは、最初に出された短めの公開トレーラー

 

これが日本に来るの楽しみであります!v(゚□゚)v

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 2016.09.23 Friday
  • 06:56

リネージュ2

LUC染料

STR5LUC5の染料が残りの2か所分出来たので、

スミスに入れている染料全てを

STR5LUC4⇒STR5LUC5に更新する事が出来ました!

 

Shot02380.png

まだエーレじゃないので・・・頑張らないとw

 

LUC腕輪とかも欲しくなるけど、

DB疲れそうで出来ずじまい。( ;∀;)

 

 

 

一応60は超えたのですが、70目指そう!

何を目指してるか分らないけどwwwww

 

 

 

ウォリ改編来たら、

スミスもシーカーみたいにLUCで〜とか

面白いの出るといいなぁ。

 

 

  • 2016.09.22 Thursday
  • 07:31

リネージュ2

次元戦争

私は参加してないのですが、

見ていただけ!w

 

 

 

今日は沢山来てくれたっ

Shot02386.png

tabrisさんは、事前に声掛けていたのですが、

次元戦争後、ワールドオリンに出場していた

Dontstopさん、Lurkさんも参加して頂き、

鯖ごとの雰囲気と現状を、

話それながらも軽く聞かせて頂きました。

 

 

 

まぁ細かい内容は、ひみつでw

 

参加した人だけで伏せておいた方が、

良さそうな気がしますが、

アルレイアさんが書くかもしれない...w

 

 

真面目な話は、殆ど出来ませんでしたが、

貴重な御時間有り難う御座いました。

 

 

 

 

 

 

  • 2016.09.19 Monday
  • 12:33

リネージュ2

9月ラッキーゲーム

皆、予想はしていたと思うけど・・・。

 

やっぱくるんかいwww

20160915ラッキーゲーム告知.png

 

太古のリング、サンゴショップでついに・・・。

 

 

 

あれ、おかしいな。

つい最近送ったアンケートに色々書いたんだけどな。

 

 

なんか溜息が出た。(ノД`)・゜・。

 

 

  • 2016.09.16 Friday
  • 00:03

リネージュ2

Lv106

私じゃないです・・・

 

韓国でなってる人を見つけたっ!

 

 

lv106シーカー.png

シーカーさんみたいだけど、凄いですね〜。

 

 

おめでとうございます。

  • 2016.09.15 Thursday
  • 09:31

リネージュ2

ヘリオス討伐 失敗

今回ヒーラーさんが3人居なかったのと、

最低限必要な全体的な人数でもそうですが、

集まらなかった様で解散となりました。

 

討伐開始してからの失敗ではありませんが、

結果論から言えば失敗ですね。

 

 

もともとギリギリの人数で行っていたので、

人の少なさは、

このようなとこにも影響が出ますが、

まだいけなくはないかな?

 

 

主催さんの負担が増えてしまいますが、

事前募集編成にして、

人数の確保&足りない職の補充が無難かなぁと

言いました。

 

この日に向けて石集めしていた方も多いと思いますが、

今回討伐出来なかったのは、非常に残念です。

 

  • 2016.09.14 Wednesday
  • 08:04

リネージュ2

座談会

未だ治らず...

体調不良が続いておりますが、

他鯖の方とアンケート関係で、

軽くお話をしましたー。

 

今回は、アルレイアさんです。

 

Shot0236311.png

 

主だって鯖統合時の弊害は何か?

 

鯖の環境によって色々と違うと思うので、

意見を伺いに行きました。

 

名前やアジトがまず出ると思うのですが、

アジトに関しては、

私がアンケートの一部公開した中の、

アジトID化なら良さそうかも。

と言って頂けたり。

 

イースの基本ポエムを、

3鯖では、¥(エンチャントからきてると思う)

6鯖では、B(buffの頭文字かな)

と表現するので、鯖の文化が出るところですね。

 

こういったものは、

鶏の鳴き声が各国で違う表現と同じと捉え、

お互い尊重しながら理解し、

両方の表現方法を使っていけば

良いのではないでしょうか。

 

そこからまた、

全く新しい文化が生まれるかもしれません。

 

 

他にも沢山お話しましたが、このへんで。

 

 

次回の次元戦争終了時に、

また会いましょう。

  • 2016.09.06 Tuesday
  • 21:13